《英雄联盟》女主播小钰谈电竞 会被“颜值”打动

  一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会于上海开幕。在昨日的2019ChinaJoy英雄联盟明星主播水友赛之后,我们采访到了小马、小钰等多位英雄联盟明星主播,并且就游戏版本、LPL赛事以及云顶之奕等话题,与她们聊了聊。

  小钰:就是我们四个人分别属于不同两队,我、Kris和金灿毅一队,小马和另外两位LPL官方解说鼓鼓、千寻一队,很开心我们赢了两局比赛。另外本次娱乐赛还要一个源计划特别挑战,每队需要通过抽签选取并使用1位源计划英雄和皮肤对抗,第二局小马用的是源计划亚索,他不是特别熟悉这个英雄,没发挥出他应有的水平。大概是这个样子。

  Kris:我的队友金灿毅太强了,不管抽到什么样的英雄都可以玩的很好,还有我们水友非常强,打的都很有节奏,躺赢的感觉真的很好。

  小钰:我CJ的经历稍微多一点,我是第三次来了,第一次的时候是作为女团来表演的,第二次是去年的时候也是过来参加一个活动,今年再一次来到这边的时候,整体的感觉跟去年、前年差不多,人很多,天气也很热,但是大家依旧非常得热情,今年可能不一样的一点打了水友赛,感受了一把当选手的感觉,还蛮有意思的。

  Q:我想问一下小马,对于《英雄联盟》现在的版本你有什么看法吗?包括云顶之奕也可以说。

  Kris:我觉得LPL战队的差距是每一个赛季和每一个赛季都是在缩小的,这也是为什么我们经常可以看到很多队伍的出现,就以大家的刻板印象看一个弱队胜强队,这是很惊奇的事情,但你仔细去看,正是因为这样的现象产生,才会产生我们LPL强队和弱队的差距在缩小,也是我们赛季在进步的体验,现在LPL的队伍风格百花齐放,但整体的水平都是很强的。

  Q:请问小钰,现在很多的电竞厂商也在争取女玩家,我不知道您觉得现在的电竞方面在女玩家的市场是一个什么样的市场?厂商能做一些什么事情来争取女玩家?

  小钰:你说的意思是想要吸引女性的玩家吗?其实女性玩家主要会被“颜值”打动,从我个人的角度来说,一方面只要是我比较适合的,比如说我喜欢做的更加可爱、更加好玩的东西。还有一个点因为选手的粉丝经济也做的越来越好了,用选手周边来吸粉会更好。

gtv电竞世界的电竞世界解说

  

  男,GTV电竞节目部主编兼特色主持人,前DotA周报作者。依靠幽默的语言,独特的观点,受到大批观众喜爱。进入DotA圈之前是知名格斗玩家,蝉联三届《罪恶工具》全国大赛冠军。2008年组建果果猫工作室制作DotA周报,2010年以节目策划、编导、解说全能身份加入GTV。

  2010年06月 IP CUP中俄欧国际女子线月 全国电子竞技大赛十六强

  DC曾在职业生涯中无数次帮助战队取得国内外各种赛事的冠军,作为一个辅助,他非常地稳健,或许在比赛中他不是最亮的那一位,但正是他默默的贡献,帮助战队一次次取得胜利。现如今,作为一名DOTA解说,DC对DOTA有着深刻的理解,战术素养极高,无论理论知识还是实战经验都十分丰富。因此,DC在解说DOTA比赛时,对比赛全局以及每一个关键点都把握得非常到位,而且他对每一个细节都会有深刻而独到的见解,每一次观看DC的解说视频,玩家都能学到很多东西,于是,DC被称为最专业的DOTA解说,甚至很多人认为,DC就是当今中国的第一DOTA解说。

  女,电竞世界直播节目主持人,由于电竞水平不是很高,努力提升中,目前不参加玩家互动的项目,偶尔会参与魔兽其余RPG的互动,多在节目中作为短信互动主持人。

  GuangMo是我国电子竞技魔兽争霸项目元老人族选手郭征坤的游戏ID,因为独特的人族立塔战术而被魔兽争霸业内广泛称之为“郭老师”,并获得“校长”绰号。郭老师有一句名言:“如果暴雪削弱箭塔,那么我们就造更多的塔!”

  职业: 现为GTV游戏竞技频道主持人及星际争霸2职业选手所在省市:江苏南京

Niko Partners:预计2019年全球电竞游戏营收314亿美元

  近日,行业分析公司公司Niko Partners发布了《移动电竞在大众市场的进化》特别报告,该公司表示,手游设备的增长使得游戏可以被更多人接受,而手游收入模式将使得更多人参与到电竞活动中。手游收入已经超越了PC和主机游戏市场,该报告预计,移动电竞将成为未来五年全球数字游戏增长的重要动力。

  得益于直播平台和大量媒体对于在线年最引人注目的电竞平台,但移动电竞已经迎来了爆发期,手机更为普遍、低价而且使用率增长迅速,而且移动应用经济更容易给电竞带来直接的变现方式。

  电竞已经成为了真正意义上的国际体育运动,全球的玩家都可以是热情的运动员,而且电竞的竞争也十分有趣,Niko Partners表示,随着MOBA和战术竞技游戏的增长,移动电竞领域迅速爆发。

  手机游戏玩家的数量已经超过了PC游戏和主机游戏的总和。根据Niko的估计,2019年全球约有25.3亿手机游戏玩家,相比之下,PC游戏玩家估计有10亿,主机游戏玩家估计有5亿。

  截至2018年,全球移动电竞游戏收入为153.2亿美元,其中25.2%来自手游收入。在2019上半年,这个比例增至26.2%。按区域来看,中国市场占移动电竞收入的三分之一以上(35.8%)。

  2018年排名前十的移动电竞游戏创造了约85亿美元的总收入,而上一年同样的这几款游戏创造了77亿美元的总收入(同比增长10%),尽管这一增长率仅略高于PC电子竞技游戏收入增长,但移动电竞的更高增长率将继续保持。

  “王者荣耀”的总收入超过了“英雄联盟”,使其成为世界上收入最高的电子竞技游戏。同样值得注意的是,排名前十的移动电竞游戏中有7款是由亚洲开发者开发的,而排名前十的PC电竞游戏中仅有3款来自亚洲开发者。因此,我们将亚洲视为未来全球移动电竞游戏的晴雨表。

电竞游戏为什么只有LOL可以火爆全球

  

  就像早些年,CS、魔兽也这么火爆一样。但是随着时间发展,总会有新的好游戏出现。目前来说,LOL是现在最合适的。未来也会有别的游戏,并不是只有LOL的。

  你知道WAR3风靡全球的时候吗 从2002年到现在 ,当然现在玩的人不多了,但是这段时间,它辉煌过

超高颜值电竞椅 安德斯特初音王座唤醒少女心

  时下女生的娱乐项目越来越多,很多外行人都以为电竞是男孩子玩的居多,其实,女性玩家也是一股不可忽视的势力,特别是近几年电竞更是女生喜爱的一种娱乐方式,这种娱乐方式不仅更释放压力,而且也更适合个人的休闲的方式。不过传统的电竞椅比较偏向于男性化,无法满足女生少女心的需要。

  据了解,如今很多游戏外设厂家注意到了电竞椅对女生的不友好,于是为她们量身打造了适合的电竞椅,其中andaseaT安德斯特初音王座电竞椅就备受很多女生的关注,成为市场上亮眼的存在,为女生提供了玩电竞游戏时的最佳伴侣。

  大部分女生都喜欢粉色,这个颜色充满了少女心。而andaseaT安德斯特初音王座电竞椅就有一款蔷薇粉,蔷薇粉不仅更具完美的视觉效果,彰显了女生甜美的风采,这个颜色的电竞椅更受女生的喜爱。

  如果说并不是每一个女生都喜欢粉色系,那么薄荷绿肯定也符合广大女生的需要,薄荷绿颜色清新脱俗。而andaseaT安德斯特初音王座电竞椅设计这个颜色也就如同绿野仙踪般的环境,让女生在清新的环境里娱乐,而这种颜色自拍的效果也更好,彰显女生可爱的一面。

  如今的网红色静谧蓝也深受广大女生的喜爱,以浅蓝色为主,有深入海洋之感,而女生也非常喜欢这种大自然的感觉,这种颜色用来自拍不仅更清新,而且也能承托出女生萌萌哒的效果。andaseaT安德斯特初音王座电竞椅以上三种颜色都非常符合女生的喜好,而且在椅子的脚部设计了同样的颜色,彰显柔美女生的一面。

  千万不要以为andaseaT安德斯特初音王座电竞椅仅仅是在颜色上有亮点,在技术层面更有特点,这款电竞椅采用先进的人体工学设计,椅面是一体成型的海绵坐垫,这种坐垫更符合人体的需要,即便久坐也不会觉得疲劳。而且整个座椅的材质非常高档,采用pvc赛车皮革。拥有记忆海绵头枕,椅背可以倾斜160度,无论是坐还是躺度非常舒适,让女性玩家享受更舒适的王座电竞椅。

  安德斯特初音王座电竞椅的扶手采用亲肤PU面4D扶手,具有旋转升降的功能,实际使用更便利。而电竞椅的轮子是采用PU包边静音万向轮,实际旋转的效率更高,而且没有丝毫的声音出现。而且在安全性方面做的更好,高承重可达1500KG,电竞椅是采用铝合金脚,更具安全保障。

  对女生来说这样的电竞椅就具备了视觉、舒适、安全等多方面的保障,颜值如此之高的电竞椅放在家居环境中更添色彩,并且可以随意搭配不同颜色的家居环境,能够优化视觉感受,有了这款电竞椅的帮助在游戏方面发挥的更好,安德斯特初音王座电竞椅,你值得拥有!

电子竞技在中国的发展趋势?

  

  《英雄联盟》诞生以来,中国战队首次站上全球总决赛冠军领奖台。11月3日,2018《英雄联盟》全球总决赛(以下简称“S8”)中,中国战队IG的夺冠引起众多玩家的热议,而S8背后越来越多的赞助商身影,则证明着电竞赛事的商业价值。

  《英雄联盟》全球总决赛由拳头游戏主办,是所有《英雄联盟》比赛项目中最高水平以及最具含金量的比赛,迄今为止已经举办了S1-S8共8届比赛。在本届比赛中,由于电竞行业不断发展并持续产生较高的热度,不少资本也瞄向这一领域,并通过赞助的方式以期获得更好的营销价值。北京商报记者了解到,此次S8共吸引约50家赞助商,赞助方式不仅涵盖单纯赞助赛事衍生,还包括赞助相关俱乐部及其队员。其中,参加本届赛事的3家俱乐部RNG、EDG和IG分别有11家、7家和3家赞助商,而RNG的选手Uzi则在赛事期间被耐克宣布为代言人。

  据前瞻产业研究院发布的《电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》统计数据显示,截止到2017年中国电子竞技市场规模突破770亿元,达到了772.8亿元。预计2018年中国电子竞技市场规模将突破880亿元,两年内预计净增350亿元。其中电竞产业的主要收入仍来自于游戏收入,占比达到93%。

  其中电竞赛事市场规模10.6亿元,占比1.2%。对比传统的体育赛事占比,电竞赛事收入占电竞产业比例偏低,依然存在巨大的增长空间。随着头部电竞赛事的影响力已经比肩传统体育赛事,热门电竞赛事数量不断增加,电竞赛事商业化进度加速,预计未来市场规模将突破100亿元。

  过去三年内,中国电竞用户增长率持续保持在20%以上,用户规模增长超过一亿人。主要原因,一是游戏企业对于电子竞技游戏的倾向性增强,电竞赛事的数量增加,影响力逐渐提升;二是英雄联盟世界总决赛等诸多头部电竞赛事在中国的举办,助力中国电竞用户规模迅速增长。在中国电竞覆盖的人群规模接近五亿人,这些都是潜在的电竞用户群体,电竞用户规模仍有巨大的增长空间,在过去三年,中国电竞用户增长率保持在20%以上,预计2018年中国电竞用户规模将达到4.3亿人。

  在电子竞技产业链中,电子竞技游戏是核心。一方面,电子竞技游戏是经济效益最高的一个部分。2017年,中国电子竞技游戏市场实际销售

  收入超过700亿元,并在过去的几年期间保持快速增长,未来受“STEAM中国”推出等因素影响,预计收入将有机会进一步提升。另一方面,

  电子竞技游戏也占据着整个产业链上游,既能衍生出爆款赛事,赛事同样也需要游戏产品的授权。

  1、单个赛事的影响力媲美传统体育。电竞赛事拥有庞大的粉丝群体,且用户活跃度高,部分头部电竞游戏中的单个赛事影响力已经能够赶超传统体育赛事。以刚刚结束的英雄联盟季中赛为例,该赛事在社交媒体表现、视频播放情况、观众规模三方面的表现均接近或者比肩NBA。影响力是赛事商业价值的基础,电子竞技赛事影响力媲美传统体育赛事,有利于其未来的商业化及提升电子竞技赛事市场规模。

  2、全年热门电竞赛事超过500项。其中热门电竞赛事已经超过500项。随着电竞游戏数目增加,电竞用户规模的提升,预计未来电竞赛事的数量将进一步增加。赛事是电竞的基础,赛事基数的增加不仅能直接提升电竞市场规模,更有利于从不同途径探索电竞赛事商业化,进而加速电竞赛事市场的成熟。

  1、未能通过电视等主流媒体传播阻碍电竞赛事的商业化。在电竞赛事商业化众多阻碍中,未能通过电视等主流媒体传播是重要的一项。这不仅直接影响了电竞赛事转播授权方面的收入,同时,对

  目前,国内游戏及相关节目无法通过开路电视渠道传播,而数字收费频道和机顶盒推广缓慢,影响力不

  足。电竞赛事在国内主要传播渠道为直播平台,但这些平台本身存在不少弊端,包括用户覆盖面、直播市场乱象等。传播渠道受限这一特

  与此同时,在海外部分国家,电视转播成为电子竞技在海外快速发展的主要依托,通过主流媒

  体传播的电竞赛事受众范围大,获得的关注度高,加上赛事制作精良,使得其赛事商业价值高于国内。因此,探索发展覆盖面更广的电视

  2、游戏多次受到主流媒体的批评阻碍电竞赛事的商业化。游戏是电竞的核心,其品牌形象同样会对电竞赛事的品牌产生影响,2017年,多家主流媒体就关于“沉迷游戏”的问题发表一系列文章,

  受到波及。第一,影响电竞赛事本身发展,来自政府、资本等方面的资源支持将可能因此出现折扣,甚至影响优秀人才的进入。第二,影

  响赛事商业价值,在诸多关于游戏的负面舆论之下,部分企业可能出于维护自身品牌形象的考量,停止或者拒绝赞助电子竞技赛事。

  1、联盟化。向传统体育赛事靠拢是电子竞技赛事长期以来的发展方向,电子竞技的深度化、广度化远不及传统赛事,而联盟化是将电子竞技赛事深度

  在国内的电子竞技赛事中,英雄联盟职业联赛最先实行主客场制度,将赛事向联盟化推进。一方面,赛事取消升降级制度,有助于各俱乐

  部在没有降级压力的情况下,加强培养新人。另一方面,在运作方式上,与NBA的赛制构架有着许多相似之处。施行主客场赛制,在全国范围内的俱乐部主场城市建设属于当地的俱乐部场馆,成为主场迎接来自其他城市地区的战队,通过“席位招标”的模式增加联盟席位,整个联盟生态固定后原则上不会做出更改。

  联盟化与主客场制度能够为电竞用户提供更多参与线下观赛的机会,扩大赛事的影响力。与此同时,战队还可以通过本地化推广、培养粉丝归属感和建立地域荣誉感等方式吸纳更多当地及周边地区的粉丝,提高自身的品牌价值。

  对于俱乐部入驻的地区来说,高热度的赛事,拥有庞大粉丝群体的俱乐部,结合作为主场的电竞场馆,可以带动当地以及周边区域经济和电子竞技产业的发展。

  2、商业化。从电竞商业化的角度来看,电子竞技已经不仅仅是赛事,以赛事创造利益也是主要的目的。随着电竞的发展,越来越多的赞助商、俱乐部达成相关合作,电竞走向商业化是必然趋势。如今中国的电竞市场中,各大赞助商从之前的观望变成现在的强力涌入,以英雄联盟职业赛事为例,B站收购职业战队,获取联赛转播权,趣加科技收购nb俱乐部,同时滔搏运动和DAN战队合作,电竞商业化也促进了相关的电竞赛事的进步和发展。与此同时,电竞选手受到媒体的广泛关注,获得更多的曝光度,从而受到越来越多的电竞用户关注,产生明星效应。

  借助电竞选手的明星效应,企业不仅可以推广自身的品牌、树立良好的企业形象,更能够促进品牌在电竞用户之间的传播。

  商业化可以让更多的人加入进来,现在电竞商业化可以创造更多的工作岗位,比如游戏主播、赛事解说、赛事运营人员等,加入电竞行业

  的人逐渐增多,也更容易使电竞受到主流大众的认可。同时商业化可以为赛事带来收益,保证赛事持续长久地举办。

  学电脑,学电竞,学互联网IT技术到新华。长沙新华电脑学院是新华电脑教育旗下的电脑培训学校,新华电脑学校是中国电脑培训知名品牌,计算机培训学校中的佼佼者。

  江西新华电脑学院开设电子商务、软件开发、电竞、动漫设计、UI设计、室内设计、网络工程、互联网财务、VR等专业。 来校参观报销路费,报名享受国家学费减免政策,签订就业合同,毕业推荐高薪工作。发展趋势很不错的,近年来电竞产业飞速发展,电竞赛事TP价值不时攀升。2015年国内电竞市场范围为374.6亿元,2016年市场范围达504.6亿元,用户范围达1.7亿,2017年势头更猛。

  当前我国已经超越美国成为全球最大的游戏市场,但是与此不相适应的是,电竞行业的人才缺口极大。2018年伽马调查报告的数据显示,电竞行业范围年复合增长率已经达到46%,电竞行业人才缺口达26万,需求缺口高达83%。人才稀缺是电竞这一新兴产业面临的瓶颈之一。

  随着各大赛事兴起以及被官方认可,电竞产业的市场规模和发展潜力都十分可观。据前瞻产业研究院发布的《电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》统计数据显示, 2017年,电竞年收入继续保持高增长,移动电竞收入329亿元,增幅100.6%,占电竞市场份额43%,端游电竞17年收入为367亿,增幅为14%,未来移动电竞仍将作为主要增长引擎带动中国电竞市场发展,2018年移动电竞游戏市场规模将达469亿元,超过端游电竞市场规模418亿元,成为最大的电竞市场内细分市场。

  虽然中国用户已成为目前世界上最大的网游用户群体之一,但产业化程度不足。比如,大多数世界顶尖的电竞赛事并不是中国开发的。当然,一些国内电竞联赛发展得越来越快,但距离具有世界影响力还有不少距离。同理,在游戏开发、赛事推广、选手培训、电竞解说等产业链条上,我国电竞产业虽然开了一个好头,但在你追我赶的激烈竞争下,还必须不断推陈出新、加大投入,以争取领先位置。

疯狂体育联合BlueStacks打造全球电竞游戏社区

  8月4日消息,在第十七届中国国际数码互动娱乐展览会上,第一视频集团旗下疯狂体育与全球安卓模拟器鼻祖BlueStacks蓝叠举行全球战略合作签约仪式,双方将联手共建全球电竞游戏社区,并在体育电竞赛事的组织执行和体育游戏衍生品的设计开发领域展开合作。

  8月4日消息,在第十七届中国国际数码互动娱乐展览会上,第一视频集团旗下疯狂体育与全球安卓模拟器鼻祖BlueStacks蓝叠举行全球战略合作签约仪式,双方将联手共建全球电竞游戏社区,并在体育电竞赛事的组织执行和体育游戏衍生品的设计开发领域展开合作。

  中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)由中华人民共和国新闻出版总署等十二个政府部门指导,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会、中华人民共和国商务部外贸发展局、上海市新闻出版局和上海汉威信恒展览有限公司联合主办,上海市浦东新区人民政府协办的国际著名数码互动娱乐大展,是全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会之一。

  作为中超联赛官方游戏合作伙伴,疯狂体育致力于通过高品质的足球游戏,旗下拥有《球场风云》、《实况中超》、《中超棋牌》等多款中超IP手游,为体育游戏玩家创造快乐,同时提升中超联赛的全球影响力及商业价值。在本届展会上,疯狂体育以旗下中超官方电竞手游《球场风云》为支点,开展了精彩刺激的线下电竞赛事,到场的玩家踊跃报名,在ChinaJoy展会掀起一股体育竞技风暴。

  BlueStacks(蓝叠)是全球安卓模拟器的鼻祖,拥有遍及全球30多个国家和地区的分公司,以及覆盖全球100多个国家和地区的用户,致力于帮助全球手游研发商和发行商在世界范围内建立更加立体的游戏分发网络。

  疯狂体育CEO彭锡涛(右二),蓝叠CEO Rosen Sharma(左二)与蓝叠中国区CEO AmyChen(左一)回答记者专访

  疯狂体育CEO彭锡涛在会后的采访中表示:“通过与蓝蝶合作,疯狂体育将在世界范围内建立更加顺畅的游戏分发网络。不久前,“蓝叠融合”SDK的诞生,可以将疯狂体育出品的多品类体育游戏,原汁原味的直接分发到类似Steam,Discord,BlueStacks等全球PC游戏平台,让全球游戏爱好者感受体育游戏的畅爽快感。”

  作为第一视频旗下全资子公司,疯狂体育与蓝叠的合作,正是加速对第一视频集团“视频+”体育社区商业模式的建设,继续深耕文化、体育、游戏市场,为用户提供卓越的文化娱乐服务。

  据了解,疯狂体育与蓝叠将在全球电竞游戏社区、体育电竞赛事的组织执行和体育游戏衍生品的设计开发等三大领域重点展开战略合作,通过整合双方优势资源,为全球各地玩家自行组织电竞赛事提供平台,打造聚集全球玩家的电竞游戏社区。

天津市青工职业技能大赛火热进行

  这些天,天津市青工职业技能大赛正在火热进行,比赛为青年人才搭建了比拼技术的舞台。本市还将陆续推出不同行业领域的技能竞赛,让年轻人有展示才华,相互学习的机会。

  今年的青工职业技能大赛由团市委、市人社局、市总工会、市妇联联合举办,共设有计算机程序设计员、电工、车工、钳工等4个竞赛职业(工种)。在本次大赛中取得各职业(工种)第一名的选手,可按照规定向市总工会申报天津市“五一”劳动奖章荣誉称号;取得各职业(工种)第2—5名的选手,可优先申报团内相关荣誉称号;女选手可按规定向市妇联申报“三八红旗手”荣誉称号。同时,按照各职业(工种)成绩排名,将选派参赛选手代表天津市参加第十五届“振兴杯”全国青年职业技能大赛。

  团市委还将联合相关单位组织开展银行业青年综合业务技能竞赛、青年干部公文写作竞赛、青年教师技能比赛、青年护理技能竞赛、美容美发行业青年技能竞赛、建筑行业青年技能竞赛、青年导游员大赛等不同行业职业青年参与的职业技能比赛。目前,各分类技能竞赛正在有序深入推进中。(津云新闻编辑靳永锋)

  (冯方)国家统计局今日(16日)将公布2019年8月份社会消费品零售、固定资产投资、规模以上工业增加值等多项宏观经济数据。中新经纬客户端梳理发现,多家机构认为,8月全国规模以上工业增加值增速将有所回升。[详细]

  记者从文化和旅游部获悉,经综合测算,2019年中秋节期间,全国接待国内旅游总人数1.05亿人次,同比增长7.6%;实现国内旅游收入472.8亿元,同比增长8.7%。王中举 摄文化和旅游部表示,2019年中秋节期间,各地文化和旅游产品供给充足,民俗活动丰富多彩,假期市场…[详细]

  张毅通过APP软件,进行课堂互动以及课堂小测验,通过发弹幕的小程序,让学生编辑问题,把文字直接呈现在教室的大屏幕上。张毅继续说:“通信专业很看重学生的英语成绩,你遇上个好机会,可以一边学英语打基础,再复习通信,两全其美。[详细]

  ●道路交通伤害不是意外,而是一种可以预防的流行病伤害,使用儿童安全座椅可以减少54%至70%的死亡率●目前仍有不少家长以各式各样的理由拒绝使用安全座椅,例如安装拆洗麻烦;孩子不愿意使用;●针对儿童安全座椅的使用情况,我国目前尚未在国家层面进行…[详细]

  斯诺登望法国提供庇护。法司法部长回应 支持。据俄罗斯卫星网报道,此前有报道称,美国情报部门前雇员爱德华·斯诺登在2013年曾向法国提出庇护申请,当前希望法国现任总统马克龙提供庇护[详细]

  综合报道,当地时间15日,一艘观光船在印度南部安得拉邦的一条河上翻覆,导致至少13人死亡。安德拉邦内政部长苏查里萨说,事发时,船上共有61人,其中包括50名乘客及11名船员,全都是印度籍公民。[详细]

王者荣耀浪队有多强 为什么不去打职业

  

  知道合伙人历史行家采纳数:37901获赞数:214049历史的知识与现实的环境相结合向TA提问展开全部队里很多都在打次级联赛,青训等等,不久以后部分人会在kpl出现,不过那个时候肯定不会在战队了,毕竟战队只是玩家中的顶尖。

  技术嘛,安卓最顶尖的那部分玩家群体几个大战队大部分都是经常玩的,浪队什么技术无需多言。特别点一句,mds真的什么都不是,或许因为剑仙的原因,在非高端玩家中有了比较崇拜的情绪,不过特意提醒,盲目只会惹人耻笑。

  看到有些说素质的,战队150人,有部分人都是流水的,很多达到要求慕名来战队,过了一段时间就因为不打战队赛,各种各样的矛盾等等原因退了,不能因为个别人而否定所有人。

全职高手里叶修对战队成员说:我们不是为了别人喜欢才打职业比赛。(大概意思是这样章节大概在和嘉世比

  全职高手里叶修对战队成员说:我们不是为了别人喜欢才打职业比赛。(大概意思是这样,章节大概在和嘉世比

  全职高手里叶修对战队成员说:我们不是为了别人喜欢才打职业比赛。(大概意思是这样,章节大概在和嘉世比

  全职高手里叶修对战队成员说:我们不是为了别人喜欢才打职业比赛。(大概意思是这样,章节大概在和嘉世比赛之前。)求准确章节,和句子…

  全职高手里叶修对战队成员说:我们不是为了别人喜欢才打职业比赛。(大概意思是这样,章节大概在和嘉世比赛之前。)求准确章节,和句子

  

  “我知道。我当然都知道。可是我们的心情,有没有人去理解啊?”小明突然又有点失态了,大声地叫了起来。

  出人意料的,叶修在此时突然**裸地就回了这么一句,所有人都诧异地望向他。

  “坦白说,我们为之奋斗的东西,其实是很死人的理想,没有谁是为了取悦任何人才会这么做的。在取悦着你们的,只是联盟而已,我想你不要太会错意。你们的支持、鼓励,我们当然很感激,也会很感动,但是还是要很无情地说一句:为了你们在打比赛,这话有点假,至少对于我来说,完全不是。”叶修说。

  “你这话不对啊!如果不是因为我们的支持,怎么会有职业圈,怎么会有职业选手!”小明说。

  “你说得对,所以我有说,我很感激,也很感动你们的支持。这都是真心的。但是我的比赛,并不是为了你们而打的。这是两回事。”叶修说。

  叶修是从不露面的大神,所以没有任何直接的采访资料。有史以来,也从来没有职业选手会说这样的话。但是,在听完这么一席话后,仔细想来,小明却又觉得这当中未必没有道理。

  虽然为了粉丝取得胜利,是很多战队都会叫的口号,而且也看多了选手对于粉丝支持的感动。但是正如叶修所说,感动、感激,那都是真心实意的,职业选手会因为此来努力打好比赛,努力取得好成绩来回馈粉丝们的支持,但是,这不是他们会成为职业选手的初衷。

  因为粉丝再怎么,也是后天才会有的,一个选手从默默无闻时打起,那这时候他又是为了什么?为了粉丝的支持?这时候又没有粉丝,为了支持在打,这不是笑话吗?

  或许你可以说是为了打好吸引粉丝,再为粉丝而打。但这个说法只是这样听着就已经让人有种啼笑皆非的感觉了。